Interaktiver Spieletisch
Faires und effizientes Spielen von Strategiespielen
Die vorliegende Diplomarbeit befasst sich mit dem Thema faires und effizientes Spielen von Strategiespielen zu ermöglichen. Da die Länge der Bedenkzeit für den nächsten Spielzug bei solchen Spielen oft von Person zu Person massiv variert, kam ich auf die Idee einen interaktiven Spieletisch zu entwerfen. Dieser enthält eine integrierte Spieluhr für 4 Personen, welcher faires und effizientes Spielen ermöglicht und die definierten Ziele der Arbeit erfüllt.
Vorgehensweise:
Dieses Projekt wird nach dem 4-Phasen-Modell erarbeitet. In der ersten Phase, der Projektinitialisierung, wird das Thema beschrieben, ein Pflichtenheft erstellt sowie die zu erreichenden Ziele definiert.
In der zweiten Phase, der Projektplanung, werden alle auszuführenden Aufgaben in einem Strukturplan aufgelistet und in einem Ablaufplan mit Zeitachse visualisiert. Ebenfalls werden die Kommunikationskanäle in einem Plan zusammengetragen.
Der Hauptteil bildet die Projektrealisierung, bei welchem das Projekt bzw. Endprodukt mit dem Fokus auf die Zieldefinition erarbeitet wird. Durch eine Kopfskizze werden Ideen ausfindig gemacht, welche durch die Kreativmethode «morphologischer Kasten» zu Varianten gebildet werden und die geeignetste Variante durch die Anwendung einer Nutzwertanalyse evaluiert wird. Diese wird wiederum mit einem Phasen- und Aktivitätenplan erarbeitet und ein Endprodukt erstellt.
Als Projektabschluss wird der Projektverlauf mittels Soll-Ist-Vergleich untersucht sowie die Erreichung der Endergebnisse überprüft. Zudem wird der Weg zum Ziel reflektiert und die gesammelten Erfahrungen und Erkenntnisse in den Lessons Learnt zusammengefasst.
Erarbeitung der geeignetsten Variante:
Durch die Evaluation der geeignetsten Variante hat sich ergeben, dass der interaktive Spielertisch aus einem quadratischen Holztisch mit je einem Spielerboard pro Tischseite ausgestattet sein soll. Die gesamte Steuerung soll über den durch die Schule bereits vorhandenen Mikrokontroller ESP-32 laufen, welcher mit der Software Arduino IDE programmiert wird. Die Spielerboards, welche aus kleinen rechteckigen Allzweckgehäusen bestehen, sind mit je einem 4-stelligen 7-Segment-Display für die Zeitanzeige, einem Blinker für die Signalisation der letzten zehn Sekunden, einem Taster für den frühzeitigen Spielzugabbruch sowie 4 Spieler-LEDs zur Anzeige des aktuellen Spielers ausgestattet. Die gewünschte Anzahl an Spielern sowie die Bedenkzeit soll über eine Webseite eingestellt werden.
Durch den Phasen- und Aktivitätenplan wird das strukturierte Vorgehen der Erarbeitung des Endproduktes garantiert. Bei der Konstruktion des Endproduktes wird ein geeigneter Tisch gesucht, der interaktive Spieletisch mit allen Einzelkomponenten visuell auf Papier dargestellt und das benötigte Material bestellt.
Die im Anschluss erarbeiteten technischen Unterlagen vereinfachen den Zusammenbau der Spielerboards, das Löten der Drähte am Mikrokontroller sowie das Schreiben und Testen des Programmcodes.
Bei dem darauf folgenden Programmcode werden in der Dokumentation alle Abschnitte kurz erklärt und jede relevante Zeile mit einem Kommentar versehen. Das Testen der Funktionen wird Schritt für Schritt durchgeführt und die Ergebnisse in einem Testbericht festgehalten.
Die Fertigstellung des Endproduktes beinhaltet die Bearbeitung der Tischplatte, das Zusammenbauen der Spielerboards, das Aufschalten des ESP-32 sowie den Abschlusstest mit angefügter Bedienungsanleitung.

Lukas Bettschart
Gelernter Elektroinstallateur EFZ momentan tätig als HFC-Techniker Netzbau bei der Firma Telcom Cablenet AG, umgängliche Person mit gutem Auffassungsvermögen und zielorientiertem Verhalten
l.bettschart@hotmail.com
Habe ich Ihr Interesse geweckt? Um mehr Details über die einzelnen Schritte des Projektes zu erfahren, können Sie hier die komplette Dokumentation herunterladen:
Download Diplomarbeit
















